EFEITO FUMAÇA - Frosty Breath
Nesta receita; vamos criar um efeito de fumaça, bastante simples, porém
dará um toque de realismo no seu projeto. Lembrando que: de acordo com a
finalidade do seu projeto, as definições de propriedades do efeito, serão
diferentes. O conceito desta receita é apenas auxiliar na criação do efeito.
Será preciso ter instalado o plugin PARTICULAR, que esta disponível para
download. No demais iremos apenas criar um Solid para aplicar o efeito.
Sem perder mais tempo, vamos pra cozinha!
Ingredientes:
Plugin Trapcode Particular
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MEGA]
Modo de Fazer
Abra o AE; e crie uma nova composição.
{eu escolhi este preset, mas fica
a gosto do cozinheiro}
Pressione Ctrl+Y e crie um novo Solid, de cor branca: se preferir
utilize o menu: [Layer – New – Solid]. O Solid deve ter o mesmo tamanho da
composição; para isso aperte o bt [make comp size].
Com o Solid selecionado, aplicamos o Efeito; no menu selecionamos:
[effect – trapcode – particular]
Nas propriedades do Efeito, abra o grupo EMITTER {para visualizar as definições do grupo, clique no triangulo ao lado do
nome do grupo}; vamos definir as seguintes propriedades:
DIRECTION = DIRECTIONAL
Y ROTATION = -100°
VELOCITY = 500
{nas opções de Rotação, defina o
valor de acordo com o seu projeto
nesta receita vou usar as configuração do
eixo Y para visualização}
No grupo PARTICLE; vamos alterar as seguintes propriedades:
SIZE = 40
SIZE RANDON = 60
OPACITY = 3
LIFE [SEC] = 2.5
SPHERE FEATHER = 35
SIZE OVER LIFE = {dentro da área
vermelha; clique; segure e arraste para desenhar um CONTORNO, assim
configuramos o nascimento das partículas}
{na imagem o SPHERE FEATHER esta configurado com 50;
e no tutorial eu usei 35}
No grupo PHYSICS, vamos abrir os parâmetros do sub-grupo AIR e iremos
definir as seguintes propriedades:
SPIN AMPLITUDE = 40
AIR RESISTENCE = 1
{lembrando que vc pode aplicar efeito de GRAVIDADE para dar mais realismo}
Basicamente o efeito está pronto; basta agora você configurá-lo de
acordo com seu projeto. Para animar o surgimento do efeito, basta posicionar a
agulha no timeline e marcar um keyframe na propriedade PARTICLES/SEC do grupo
EMITTER, e defina o valor para ‘0’ (sem visualização); mova a agulha um frame a
frente {pressione PAGE UP}, e define
o valor para ‘100’ (com visualização). Tecnicamente é o mesmo processo da
ferramenta OPACITY.
{para marcar um keyframe, basta clicar no ícone de
relógio ao lado da propriedade}
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