De uma maneira diferente; resolvi [detonar] os tutoriais em After Effects, que encontro espalhados pela internet; espero que gostem, e com certeza as postagens serão mais interessantes com a sua opnião!
Obrigado pela visita, até mais...

domingo, 24 de fevereiro de 2013


EFEITO FUMAÇA - Frosty Breath

Nesta receita; vamos criar um efeito de fumaça, bastante simples, porém dará um toque de realismo no seu projeto. Lembrando que: de acordo com a finalidade do seu projeto, as definições de propriedades do efeito, serão diferentes. O conceito desta receita é apenas auxiliar na criação do efeito. Será preciso ter instalado o plugin PARTICULAR, que esta disponível para download. No demais iremos apenas criar um Solid para aplicar o efeito.
Sem perder mais tempo, vamos pra cozinha!

Ingredientes:
Plugin Trapcode Particular
CliqueAqui para baixar [servidor MEGA]

Modo de Fazer

Abra o AE; e crie uma nova composição.

 {eu escolhi este preset, mas fica a gosto do cozinheiro}

Pressione Ctrl+Y e crie um novo Solid, de cor branca: se preferir utilize o menu: [Layer – New – Solid]. O Solid deve ter o mesmo tamanho da composição; para isso aperte o bt [make comp size].



Com o Solid selecionado, aplicamos o Efeito; no menu selecionamos: [effect – trapcode – particular]
Nas propriedades do Efeito, abra o grupo EMITTER {para visualizar as definições do grupo, clique no triangulo ao lado do nome do grupo}; vamos definir as seguintes propriedades:
DIRECTION = DIRECTIONAL
 Y ROTATION = -100°
VELOCITY = 500

{nas opções de Rotação, defina o valor de acordo com o seu projeto
nesta receita vou usar as configuração do eixo Y para visualização}


No grupo PARTICLE; vamos alterar as seguintes propriedades:
SIZE = 40
SIZE RANDON = 60
OPACITY = 3
LIFE [SEC] = 2.5
SPHERE FEATHER = 35
SIZE OVER LIFE = {dentro da área vermelha; clique; segure e arraste para desenhar um CONTORNO, assim configuramos o nascimento das partículas}

{na imagem o SPHERE FEATHER esta configurado com 50; e no tutorial eu usei 35}

No grupo PHYSICS, vamos abrir os parâmetros do sub-grupo AIR e iremos definir as seguintes propriedades:
SPIN AMPLITUDE = 40
AIR RESISTENCE = 1

{lembrando que vc pode aplicar efeito de GRAVIDADE para dar mais realismo}

Basicamente o efeito está pronto; basta agora você configurá-lo de acordo com seu projeto. Para animar o surgimento do efeito, basta posicionar a agulha no timeline e marcar um keyframe na propriedade PARTICLES/SEC do grupo EMITTER, e defina o valor para ‘0’ (sem visualização); mova a agulha um frame a frente {pressione PAGE UP}, e define o valor para ‘100’ (com visualização). Tecnicamente é o mesmo processo da ferramenta OPACITY.

{para marcar um keyframe, basta clicar no ícone de relógio ao lado da propriedade}


baixe esta receita em pdf - clique aqui -  [servidor MEGA]